domingo, 11 de dezembro de 2011

Sobre o VGA

Ontem aconteceu o Spike Video Game Awards.
A premiação é muito aguardada pelos gamers porque nela geralmente temos as exibições de trailers de futuros lançamentos e a possível consagração dos nossos jogos favoritos (ou a possível lista de jogos para comprar no Natal).
Os vencedores da edição de 2011 foram esses:
Jogo mais esperado de 2012
Mass Effect 3
Melhor dublagem (masculina)
Stephen Merchant, como Wheatley (Portal 2)
Melhor dublagem (feminina)
Ellen McLain, como GLaDOS (Portal 2)
Melhor jogo independente
Minecraft
Melhor trilha sonora original
Bastion
Melhor música em um jogo
“Build that Wall (Zia’s Theme)” de Darren Korb, Bastion
Melhor DLC
Portal 2 – Peer Review
Melhor jogo adaptado
Batman: Arkham City
Personagem do ano
Coringa, de Batman: Arkham City
Melhor jogo para download
Bastion
Melhores gráficos
Uncharted 3: Drake’s Deception
Melhor jogo de ação/aventura
Batman: Arkham City
Melhor jogo de tiro
Call of Duty: Modern Warfare 3
Melhor RPG
The Elder Scrolls V: Skyrim
Melhor jogo de luta
Mortal Kombat
Melhor jogo de esporte individual
Fight Night Champion
Melhor jogo de esporte coletivo
NBA 2K12
Melhor jogo de corrida
Forza Motorsport 4
Melhor multiplayer
Portal 2
Melhor jogo com controles de movimento
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Melhor jogo de Xbox 360
Batman: Arkham City
Melhor jogo de PlayStation 3
Uncharted 3: Drake’s Deception
Melhor jogo de Wii
The Legend of Zelda: Skyward sword
Melhor jogo de PC
Portal 2
Melhor jogo portátil
Super Mario 3D Land
Estúdio do ano
Bethesda
Jogo do ano
The Elder Scrolls V: Skyrim
(achei essa lista no Kotaku BR)

Acho que a escolha da maioria dos vencedores foi acertada, só achei sacanagem terem escolhido a Bethesda como estúdio do ano. Os bugs que estão atormentando a versão pra PS3 não são bugs novos, são bugs existentes desde Fallout: New Vegas e são causados por um péssimo port feito pro console.

Além disso, o estúdio ainda não disponibilizou correções para esse erro que pode fazer com que seu jogo simplesmente não funcione, dando apenas algumas dicas para que esses erros aconteçam um pouco depois do que normalmente aconteceriam.

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Primeiras impressões: FIFA 12

Sim, baixei a demo de FIFA 12. Vamos aos comentários:



  • A engine nova, a Player Impact Engine, não apresentou nenhuma grande diferença pra mim. Acho que ela deve ser a responsável por esses bugs bizarros que estão aparecendo na internet, mas creio que isso seja normal pra uma tecnologia nova. Aliás, eu não encontrei nenhum bug durante o tempo que joguei.
  • Implementaram um novo sistema de defesa. O pessoal que tava acostumado a correr e segurar o X vai encontrar uma certa dificuldade, porque segurar o X apenas faz com que o seu jogador marque o jogador rival, sem roubar a bola.
  • Os dribles estão muito mais fáceis de fazer.
  • Os gráficos estão muito bonitos. Não há uma diferença muito grande dos gráficos dessa demo para os gráficos de FIFA 11. A animação está ainda mais fluida e os detalhes do campo e das sombras são sensacionais.
FIFA 12 traz aquilo que todo update anual de jogos de esporte trazem: algumas melhorias na jogabilidade e nos gráficos, mas não parece ter nenhuma grande inovação.

Aviso

Já percebemos que manter o blog do jeito que estava não dará certo. Eu e o Adriano estávamos tentando fazer um blog de notícias sobre games, mas acontece que nós dois estamos com ZERO tempo pra isso. Então isso aqui provavelmente vai virar um blog só com primeiras impressões dos jogos que comprarmos, uma análise ou outra desses mesmos jogos e um post ou outro sobre qualquer jogos que estiver nos hypando. Também podemos postar notícias comentadas ou algum link interessante.

terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Super Smash Bros.




Bem amigos, estou aqui hoje pra falar de uma das maiores series de todos os tempos da mãe Nintendo (isso soou meio mãe de santo). O jogo mágico onde seus personagens favoritos lutam entre si, o jogo que você e seus amigos, irmãos e primos nunca vão parar de jogar juntos: Super Smash Bros.
 
Minha grande sorte foi comprar esse jogo para meu Nintendo 64. Digo sorte pois eu era muito pequeno e não tinha muita noção sobre games. Eu adorava meu Pokémon Blue e Yellow pra Game Boy e Pokémon Stadium pra N64, e quando vi o Pikachu junto com o Mario em uma capa, dentro das Casas Bahia, me lembro como se fosse hoje, imediatamente apontei e meus pais compraram. Nem jantei direito, imaginando a épica aventura.
 
Cheguei em casa, liguei o melhor vídeo game de todos os tempos, e, na época, o logo cheio de fogo atrás (N.E.: "cheio de fogo atrás", hmm) me pareceu extremamente sensacional. Entre todos os personagens (você pode ver a lista clicando aqui), peguei o Pikachu e comecei no very easy, vida máxima (eu era bem novo,relevem). Comecei contra o Link. Acho que a ordem é (corrijam nos comments): Link, Team Yoshi, Fox, Break the Targets, Mario and Luigi, Pikachu, Board on Plataform, Giant Kong, Samus (odeio essa fase), Metal Mario, Team Kirby, uma fase de correr que não sei o nome, luta contra uns 30 cristais e a Mão(como eu a chamo).

Depois da primeira vez que zerei, na mesma noite que comprei, apareceu uma bolinha com uma interrogação, um novo personagem: A Jigglypuff. Morri pra ela e só no dia seguinte, consegui liberar os outro três. Eles são: Ness, C.Falcon e Luigi.
 
O Super Smash Bros Melee, infelizmente, não joguei. Não tive o CG, mas não ouvi falar muito bem também. O console Game Cube em si foi um fracasso. Existem jogos bons, mas não vingou.
 
O Super Smash Bros Brawl é um ótimo jogo para um ótimo console. Foi meu primeiro jogo de Wii, sem contar com o Wii sports.

A primeira vez que joguei foi mágico, lembrando de toda a minha infância. É meu jogo preferido de Wii, e agora, com recursos Wi-Fi, é possível jogar com seus amigos sempre e onde quer que eles estejam. É muito bom, eu e o Lucas ja fizemos varias de nossas partidas (comigo prevalecendo sempre [N.E.: Comigo sempre ganhando uma ova, de todas as nossas partidas vc deve ter ganho 40% delas]). Mais tarde, no CaP, mostraremos resultados de nossas lutas e corridas no Mario Kart(que também ganho [N.E.: Isso é verdade]).

domingo, 9 de janeiro de 2011

Update do Nuzlocke Challenge 1

Como prometido, uma atualização do time:

Futachimaru -- Ikaku
Level 21 - Ability: Torrent
Moves: Water Gun; Tackle; Shell Blade; Focus Energy
Haderia -- Bigod
Level 20 - Ability: Sand Throw
Moves: Bite; Take Down; Tackle; Cheer Up
Baoppu -- Jack
Level 20 - Ability: Gluttony
Moves: Incinerate; Cut; Yawn; Bite
Nova adição:
Nageki - Ec
Level 21 - Ability: Inner Focus
Moves: Vital Throw; Bide; Focus Energy; Revenge


Acho que dei sorte com esse Nageki. Altas chances de ter 31 IVs em HP.

Acabei de derrotar a Aloe, que é a segunda lider de ginásio (especializada em Pokémons do tipo Normal). Deu um trabalhinho, gastei umas 15 super potions.

sábado, 8 de janeiro de 2011

Nuzlocke Challenge


Como a maioria das pessoas que lêem isso aqui sabem, eu sou fã da franquia Pokémon. Todo jogo que eu começo tem 400h jogadas, em média, quando eu passo para o próximo.

Ao passear pelo DeviantArt, encontrei vários dos meus fanartists preferidos fazendo desenhos relacionados a um tal de Nuzlocke Challenge. Fui procurar mais informações no Grande Oráculo e descobri, finalmente, o que era esse tal de Nuzlocke Challenge.


The Nuzlocke Challenge is a set of rules intended to create a higher level of difficulty while playing the Pokémon games. Many challengers feel that the rules also serve the purpose of encouraging the use of Pokémon the player would not normally choose, and promoting closer bonds with the player's Pokémon. The rules are not an in-game function, but are self-imposed on the part of the player, and thus subject to variation.
The name of the challenge originates from the comic series of the same name, which features a Nuzleaf resembling John Locke as a recurring gag character.

E as regras principais são:
  • Qualquer Pokémon que seja derrotado em batalha deve ser considerado morto. O jogador deve dar release nesse Pokémon o mais rápido possível
  • O jogador deve tentar capturar somente o primeiro Pokémon encontrado em qualquer rota. Se o primeiro Pokémon fôr derrotado ou fugir, não pode capturar qualquer outro Pokémon.
  •  O jogador deve dar um nome para o Pokémon.

 Me interessei por esse desafio e passarei a postar aqui no blog os principais acontecimentos nessa minha "jornada", com atualizações esporádicas no twitter e no facebook. Começarei com Pokémon White.


 Time atual:


Futachimaru - Ikaku -- Water type
Level 19

Haderia - Bigod -- Normal type
Level 19




Baoppu - Jack -- Fire type
Level 16